Analistas seƱalan que Billy Mitchell hizo trampa en Donkey Kong

Analistas seƱalan que Billy Mitchell hizo trampa en Donkey Kong

Billy Mitchell, poseedor del rĆ©cord de Donkey Kong, ha sido seƱalado como un ā€œtramposoā€ luego que analistas forenses presentaran un informe al respecto. El rĆ©cord mundial del reconocido juego del ā€œKongā€ siempre ha estado en tela de juicio como una de las mentiras mĆ”s grandes de la historia. Un grupo de expertos aseguran que el puntaje alcanzado por Mitchell se realizĆ³ en un emulador y no en un hardware original. Esta situaciĆ³n no hace mĆ”s que acusar a Billy de haber hecho trampa en este clĆ”sico del mundo de los videojuegos.

Siempre hubo mucha polĆ©mica en torno a Billy Mitchell, un reconocido jugador que ostenta varios rĆ©cords en mĆ”quinas de arcade clĆ”sicos, como es el caso de Donkey Kong y Pac-Man. Esta situaciĆ³n lo llevĆ³ a ser protagonista de un documental, King of Kong. Sin embargo, muchas personas de la comunidad de games retros y arcades han presentado su reparo a la veracidad de los logros de Mitchell. La organizaciĆ³n Guinness World Record supo despojar de sus Ć©xitos a Billy Mitchell, aunque luego debiĆ³ revocar la decisiĆ³n.

Billy Mitchell y una duda eterna

El Ćŗltimo anĆ”lisis tĆ©cnico realizado establece que los registros de Mitchell en Donkey Kong, van de 1.047.200 a 1.050.200. El anĆ”lisis tĆ©cnico estuvo a cargo de Tanner Fokkens, un ingeniero en hardware y jugador competitivo en el juego en cuestiĆ³n. Fokkens contĆ³, ademĆ”s, con el respaldo de otros cinco expertos en el anĆ”lisis que se realizĆ³ sobre esta situaciĆ³n. La verdadera controversia nace cuando Mitchell se presentĆ³ como el poseedor del rĆ©cord en el hardware arcade original del famoso juego del ā€œmonoā€. Sus crĆ­ticos afirman que en verdad se utilizĆ³ un MAME, o sea, un emulador que es reconocido como una forma lĆ­cita de jugar.Ā 

El tema radica en que, todo se registra en dos plataformas diferentes que tambiĆ©n se reconocen en categorĆ­as distintas al momento de los registros. Durante su informe, Fokkens manifestĆ³ que ā€œlas partituras MAME que se hacen pasar como provenientes de la sala de juegos original estĆ”n descalificadasā€. El ingeniero y jugador del Donkey Kong planteĆ³ su anĆ”lisis centrado en las diferencias entre el hardware original y el emulador. AquĆ­ se evaluĆ³ la orientaciĆ³n de video, las transiciones de pantalla, el uso de la cĆ”mara alta con relaciĆ³n al escaneo de la memoria de video y lo que es la divisiĆ³n horizontal en uno o mĆ”s lugares de la imagen. Este anĆ”lisis se realizĆ³ con base en las cintas de grabaciĆ³n que Mitchell presentĆ³ al momento del reclamo de sus puntuaciones.Ā 

Fokkers, en sus declaraciones con la plataforma Motherboard, planteĆ³ que las ā€œtransicionesā€ son una huella digital que la plataforma deja sobre los detalles del juego. Esta situaciĆ³n generarĆ­a una prueba irrefutable que, desde 2018, se permite conocer con el uso de las transiciones. Estas se registran cuando el juego pasa de pantalla que antecede al propio escenario del juego. Es allĆ­ cuando la CPU, explicĆ³ Fokkens, que se dibujan los elementos grĆ”ficos del escenario en la memoria del video. Los emuladores, nacidos para utilizar los juegos arcade en las PCā€™s, fueron generando una disciplina diferente con relaciĆ³n a los juegos fĆ­sicos de las casas de videojuegos.